弹弹作为《潜行追踪》各大论坛的管理员,平时除了为各位老哥答疑解惑之外,做的最多的就是消除大家对游戏本身的诸多误会了。
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最近弹弹听到最多是声音,大概就是“吃鸡游戏都要凉了!你们还不出!食屎啦你!”这类的怨言,每每看到此类言论,除了对游戏暂时无法上线的无奈外,更多的是满脸的问号!
今天,正值315之际,弹弹我就要带头打假!!为大家科普《潜行追踪》究竟是一款什么玩法的游戏!
关注游戏的老哥应该都知道,我们一直以“原创非对称玩法枪战游戏”自居,然而究竟是怎样一种“非对称”,和吃鸡游戏到底有怎样的区别,我们一直都保持着神秘。
随着第二轮测试将近,弹弹将会为老哥们简述我们的玩法框架,让大家更加了解我们的团队的心血是怎样的。
《潜行追踪》是一款双阵营对抗游戏,而非对称,顾名思义就是两方的基础配置是不同的,具体体现在:
【人数】 一局游戏在满员的情况下,潜行者与追踪者的数量有巨大差异。
【血量】 人数更少的潜行者,自然在开局血量上占有。而追踪者则得在开局状态不佳的情况下进行“刀尖舔血”般的搜索。
【弹药】 为了方便潜行者更好的保护自己,开局便会携带少量弹药。而追踪者则需要“裸奔”上岛,利用人数优势更高效的搜集弹药。
而在开局配置差异这样大的前提下,我们会利用精妙的玩法设计,让双方的总体实力保持平衡,达到“非对称”与“公平竞技”的平衡点。
具体如何维持这样的平衡,由于各种原因,弹弹还是需要卖个关子。不过听完我们的玩法框架,相信任何老哥都不会再把我们与吃鸡联系在一起了吧?说我们是吃鸡,通!通!是!假!的!要被安排滴!也欢迎老哥们在评论区留言,为我们提供更多玩法上的建议!
所以,吃鸡游戏的热度如何,与我们其实关系甚小。我们的初衷一直都是做中国人完全自己原创的枪战手游,不需要搭任何游戏类型的顺风车,只需要倾尽全力做好自己,让长期等待我们游戏的玩家们不会失望,甚至充满惊喜。
非常感谢所有关注我们的玩家对我们的耐心等待,我们的新版本已经初步完成,下一轮内测,也将在近期开启,敬请期待!
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全境戒备:潜行追踪
快爆评分:
8.0分
最近弹弹听到最多是声音,大概就是“吃鸡游戏都要凉了!你们还不出!食屎啦你!”这类的怨言,每每看到此类言论,除了对游戏暂时无法上线的无奈外,更多的是满脸的问号!
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随着第二轮测试将近,弹弹将会为老哥们简述我们的玩法框架,让大家更加了解我们的团队的心血是怎样的。
《潜行追踪》是一款双阵营对抗游戏,而非对称,顾名思义就是两方的基础配置是不同的,具体体现在:
【人数】 一局游戏在满员的情况下,潜行者与追踪者的数量有巨大差异。
【血量】 人数更少的潜行者,自然在开局血量上占有。而追踪者则得在开局状态不佳的情况下进行“刀尖舔血”般的搜索。
【弹药】 为了方便潜行者更好的保护自己,开局便会携带少量弹药。而追踪者则需要“裸奔”上岛,利用人数优势更高效的搜集弹药。
而在开局配置差异这样大的前提下,我们会利用精妙的玩法设计,让双方的总体实力保持平衡,达到“非对称”与“公平竞技”的平衡点。
具体如何维持这样的平衡,由于各种原因,弹弹还是需要卖个关子。不过听完我们的玩法框架,相信任何老哥都不会再把我们与吃鸡联系在一起了吧?说我们是吃鸡,通!通!是!假!的!要被安排滴!也欢迎老哥们在评论区留言,为我们提供更多玩法上的建议!
所以,吃鸡游戏的热度如何,与我们其实关系甚小。我们的初衷一直都是做中国人完全自己原创的枪战手游,不需要搭任何游戏类型的顺风车,只需要倾尽全力做好自己,让长期等待我们游戏的玩家们不会失望,甚至充满惊喜。
非常感谢所有关注我们的玩家对我们的耐心等待,我们的新版本已经初步完成,下一轮内测,也将在近期开启,敬请期待!